第4の壁を打ち破る10のゲーム

デッドプール

第四の壁を打ち破るゲーム

キャラクターについて考えるとき、2つのことを考えます。ライアンレイノルズと4番目の壁を壊すことです。 デッドプールは、レイノルズが赤と黒の革を着用するずっと前に、4番目の壁にスレッジハンマーを持っていました。 考えられるあらゆる種類の第4の壁の解体がこのゲームにあります。

デッドプールは、ゲームを作成するようにHigh Moon Studiosの開発者を脅迫し、ゲームの予算について不満を言うたびにそれらを無視していますか? 小切手。 デッドプールの頭の中の声はお互いに会話をし、聴衆に直接話しかけていますか? また確認してください。 自分をからかう陽気な説明を含むボタンのプロンプト? 確認してください。 偽の結末? 1つがなければ、デッドプールにはなりません。 ゲームの楽しさの半分は、ハイムーンスタジオが4番目の壁を爆破し、再構築し、さらに爆薬で爆破する方法を見ていくことです。

メタルギアソリッドシリーズ

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小島秀夫は、4番目の壁を壊す方法を知っています。 メタルギアフランチャイズのほぼすべてのゲームは、記憶に残る方法で4回目の壁を少なくとも1回消滅させます。 最初のMetal Gear Solidには、プレイヤーのPlayStation / GameCubeメモリカードを読み取るボスであるPsycho Mantisが含まれており、コントローラーをプレイヤー2スロットに接続することによってのみ敗北できます(かわいい小さなコールバックカメオでMGS4に戻ります)。

MGS2は、「Colonel Roy Campbell」と非常識なコーデックの会話をしています。 MGS3は悪名高いTime Paradoxゲームオーバースクリーンを特徴としており、リストは続きます。 これらの4番目の壁の破壊は、戦争が地獄であることをゲーマーに教えるゲームに、非常に必要な軽度を挿入します。 そして、そのナノマシンも魔法かもしれません。

バットマン:アーカムアサイラム

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バットマンは彼の心を台無しにしようとする多くの悪役に直面しました、しかし、これらの悪党のうち何人が彼のエスカパデスを見ていた人々の正気を追っていますか? かかしはおそらくこの戦術を試みた唯一の悪役です。 バットマン:アーカムアサイラムは3のルールに従い、3回バットマンをクレーン博士と対戦させます。

最初の2回はあまり話をする価値はありませんが、3番目の戦いは、グラフィックカードの死の痛みをシミュレートする意図的な視覚的な不具合から始まります。 そして、ジョーカーがバットマンをアーカムに追いやる以外は、ゲームの最初をリプレイします。

さらに、このゲームは、中央のアナログスティックを使用して弾丸を回避する必要があることをプレイヤーに伝えます。 このブラインドに入ったプレーヤーの半分は、存在しないものを見つけようとして、混乱してコントローラーを見つめていました。 私はこのシーケンスを思いついた人は誰でもレイズを得られることを願っています。 彼または彼女はそれに値する。

X-メン(1993年、セガジェネシス)

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1993年のセガジェネシス向けX-Menゲームは良くありませんが、深刻なメタゲームを含む1つのレベルが含まれています。 ゲームはX-Menのホログラフィックデンジャールームで行われ、2番目から最後までのレベルを完了するには、プレーヤーを「コンピューターをリセット」する必要があります。

通常、これはプレイヤーがレベルでコンピューターを見つけて操作する必要があることを意味しますが、代わりにゲームはセガジェネシスコンピューターであることを意味します。つまり、ゲーマーはリセットボタンを押してレベルを完了する必要があります。 ゲームコンソールに実際にリセットボタンがあったのを覚えていますか? この瞬間は、ゲームの平凡さの残りの部分をほぼ償還します。 ほとんど。

どうぶつの森フランチャイズ

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任天堂は、アニマルクロッシングフランチャイズとして知られる一連の生命シミュレーションゲームで金メダルを獲得しました。 各ゲームでは、プレイヤーは記憶に残るキャラクターのキャストに出会い、彼らを助けるか、怒らせることができます。Resetti氏よりも簡単に怒らせることはできません。

このモグラの理由は、プレイヤーが終了する前に保存しない場合、プレイヤーにバッジを付けることです(意図的なしゃれ)。 Resetti氏は許したり忘れたりしないので、プレイヤーがリセットボタンを単に忘れたか故意に押したかどうかは関係ありません。 Resetti氏は、4番目の壁の1本の大きな中指であり、実際の生活をリセットすることができないため、奇妙なことに生命シミュレーターに適しています。

ブレイブリーセカンド:エンドレイヤー

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ネタバレ注意:Bravely Secondを終了しておらず、プレイする予定がある場合は、このページをスキップしてください。 これはあなたの警告です。

とにかく、ブレイブリーセカンドのほとんどは、スクウェアエニックスJRPGにストーリー的に期待できるものです。 しかし、最後のボスであるプロビデンスは、彼らが異なる次元に住んでいる外国の実体(つまり、プレーヤー)に支配されていることを主人公に伝え、プレーヤーが耐えてきたすべての苦しみに責任があるだけでなく、楽しんでいると主張しますそれ。 また、4番目の壁を知っている優れたキャラクターとして、プロビデンスはプレーヤーと直接対話し、ゲームの保存ファイルを削除しようとします。 しかし、プロビデンスは、主人公の1人がゲームのタイトル(不思議なことにブレイブリーセカンド:プレイヤーの送信に変換した)から物理的に「S」と「P」を取得して「SP」を取得し、戦闘のチャンスを得たときに妨害されました。プロビデンスに対して。

国境地帯

第四の壁を打ち破るゲーム

最初のボーダーランズゲームは、ディアブロ風の戦利品機構と1775万の武器を備えた堅実なオープンワールドFPSですが、ベースゲームは、フランチャイズの代名詞となっているユーモアに欠けています。 ただし、DLCはプレイヤーに、以降の分割払いを窒息させるユーモアの味を与えます。 Dr. Nedのゾンビ島の最後のボス、Dr。Nedに入ります。 彼と戦うプレーヤーは迅速かつクライマクティックな銃撃戦に処せられ、戦いの第2フェーズで文字通り解体されるクレジットシーケンスで終了します。 比喩的な4番目の壁の分割があり、文字通り4番目の壁の分割があります。

アンダーテール

第四の壁を打ち破るゲーム

4番目のウォールブレイクのほとんどは、完全に隠されていない栄光のイースターエッグに過ぎませんが、Undertaleは、1986年以来のビデオゲームのコアゲームメカニックである保存ファイルを1つの巨大な4番目のウォールブレイクに変えています。 ゲームでは、保存ファイルの保存と読み込みは基本的に時間の経過であり、プレイヤーは過去の間違いを取り消す(またはそれらを引き起こす)ことができ、複数のキャラクターがこれらの間違いを覚えています。

たとえば、ゲームの最初のボスを誤って殺し、前のセーブをリロードして再試行した場合、彼女を殺さずに勝利した場合でも、キャラクターは、そのボスを一度殺したことを彼らに知らせるでしょう。 そして、それはほんの一例に過ぎません...プレイヤーに対してセーブスロットを使用する最後のボスと、私が言及しなかった1つの特別なキャラクターについて話すのが少なければ少ないほど、良いでしょう。 他のゲームとは異なり、Undertaleはゲーマーが自分で4番目の壁の区切りであるかどうかを自分で発見できるようにします。一部のプレーヤーは、線が2つを隔てている細さに驚くでしょう。

ドキドキ文学クラブ

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ネタバレ注意:ドキドキ文学クラブを経験したことがなく、プレイするつもりなら、このページをスキップしてください。 これはあなたの警告です。

さあ、行きましょう。

Doki Doki Literature Clubは、4つ目の壁を壊すゲームではなく、4つ目の壁の解体をゲームに見せかけたものです。 キャラクターのモニカは本質的に知的なコンピューターウイルスであり、ゲームのファイルを積極的に操作します。 ファイルを変更したり、削除したりすることもあります。 プレイヤーがセーブファイルをコピーしようとすると、Monikaは彼または彼女のMr. Resettiスタイルを懲戒します。 そして、XSplitまたはOBSでゲームを記録するゲーマーは、Monikaがジャンプを怖がらせると、失礼な目覚めに陥ります。 彼女がコンピューターをデータマイニングした後、プレーヤーの本名を見つけます。 そして、それは起こることが保証されているものです(少なくともモニカでは、各キャラクターは彼女自身の恐ろしい4番目の壁の消滅を特徴としています)。 Doki Doki Literature Clubは4番目の壁のブレイクでいっぱいです。ゲームがまだ4番目の壁をスイスチーズに変えるいくつかの秘密を隠しているとしても、私は驚かないでしょう。

永遠の闇:正気のレクイエム

第四の壁を打ち破るゲーム

そして、私たちはここにいます:4番目の壁の破りの王。 永遠の闇:サニティのレクイエムは、ラブクラフトにインスパイアされたストーリーと同じように始まります。 キャラクターは、タイトルが示唆するように、彼らの正気に挑戦する暗い、不気味な秘密をゆっくりと発見します。 主人公が恐ろしい出来事を目撃すると、通常、すべての既知の自然法則と物理法則に反するモンスターの形で、正気を失い、正気が失われるほど、幻覚を経験する可能性が高くなります。 そして、そこがゲームが第4の壁を打ち破る場所です。

一部の幻覚は、歪んだカメラアングルや天井から滴り落ちる血など、サバイバルホラーゲームに期待されるものですが、最も印象的な幻覚はプレイヤーを対象としています。 ゲームが突然ミュートしたり、保存ファイルを削除するふりをしたり、最悪の場合は、偽の死のブルースクリーンを点滅させたり、ゲームを突然終了して、続かない続編をからかったりすることがあります。 ゲーマーと評論家が同じようにEternal Darkness:Sanity's Requiemを賞賛するのはこのためです。 巧妙に4番目の壁のブレイクを使用して、プレイヤーに心を失っていると感じさせます。